package { //导入类 //Sprite是一个只有一帧的MovieClip,相对于MovieClip少了帧和场景... import flash.display.Sprite; //混合模式类 import flash.display.BlendMode; //事件类 import flash.events.*; //声音类 import flash.media.Sound; //混音器类 import flash.media.SoundMixer; //声道类 import flash.media.SoundChannel; //URLRequest类 import flash.net.URLRequest; //ByteArray类 import flash.utils.ByteArray; //位图类 import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; //滤镜类 import flash.filters.BlurFilter; import flash.filters.ColorMatrixFilter; //滤镜品质类 import flash.filters.BitmapFilterQuality; //矩形类 import flash.geom.Rectangle; //Point类(点) import flash.geom.Point; //定义类 public class SwfdongSound extends Sprite { //声明用来包含line和bg的Sprite private var Main:Sprite=new Sprite(); //声明用来画线的Sprite private var line:Sprite=new Sprite(); //声明用来放位图数据的BitmapData private var bmpData:BitmapData=new BitmapData(350,200,true,0xFF0); //声明用来显示效果的Bitmap private var bmp:Bitmap=new Bitmap(bmpData); //声明MP3路径 private var url:String = "MySound.mp3"; //声明一个Sound对象 private var DongSound:Sound = new Sound(); //声明一个SoundChannel对象 private var sChannel:SoundChannel; //声明一个ByteArray对象 private var bArray:ByteArray = new ByteArray(); //声明一个数组对象 private var Ary:Array; //声明两个数字对象 private var n:Number = 0; private var c:Number = 0; //声明一个ColorMatrix滤镜 private var colorM:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter([ 0.98,0,0,0,0, 0,0.98,0,0,0, 0,0,0.98,0,0, 0,0,0,0.90,0, ]);; //声明一个BlurFilter滤镜 private var blur:BlurFilter = new BlurFilter(7,7,BitmapFilterQuality.LOW); //声明一个矩形 private var r:Rectangle=new Rectangle(0,0,350,200); //声明一个点 private var p:Point=new Point(0,0); //类构造函数 public function SwfdongSound() { //Main的混合模式为"添加" Main.blendMode=BlendMode.ADD; //在舞台上显示各个部分 Main.addChild(bmp); Main.addChild(line); addChild(Main); //将字符串转化为URLRequest var req:URLRequest = new URLRequest(url); //加载歌曲 DongSound.load(req); //播放 DongSound.play(); //添加一个EnterFrame的侦听器,同以前的this.onEnterFrame=showBar(); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showBar); } private function showBar(event:Event){ n = 0; //这里是为了每2次才执行一次滤镜而做的if,如果需要让原来的波形图消失的更慢就把2改成更大的数字 if(c%2==0){ //将Main的内容绘制到bmpData bmpData.draw(Main); //应用滤镜 bmpData.applyFilter(bmpData,r,p,colorM); bmpData.applyFilter(bmpData,r,p,blur); } c++; //清除绘图 line.graphics.clear(); //设置线条样式,颜色湖蓝,宽度1,透明度100 line.graphics.lineStyle(1,0x2AEAEB,100); //将当前声音输出为ByteArray,注意哦,这次用的是false,上次是true SoundMixer.computeSpectrum(bArray,false,0); for(var i=0; i < 256; i+=2){ //在ByteArray中读取一个32位的单精度浮点数(这个是livedoc上写的,实际就是把数据流读取成浮点数) n = bArray.readFloat(); //这个实际作用是把n扩大一下 n = n*360; //如果i不为0 if(i!=0){ //画波形图 line.graphics.lineTo(50+i,100-n/5); }else{ //移动 line.graphics.moveTo(50,100-n/5); } } } } }