/* 单击以转到 Web 页 单击指定的元件实例会在新浏览器窗口中加载 URL。 说明: 1. 用所需 URL 地址替换 http://www.adobe.com。 保留引号 ("")。 */ movieClip_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToWebPage_2); function fl_ClickToGoToWebPage_2(event:MouseEvent):void { navigateToURL(new URLRequest("http://www.adobe.com"), "_blank"); } /* 自定义鼠标光标 用指定的元件实例替换默认的鼠标光标。 */ stage.addChild(movieClip_1); movieClip_1.mouseEnabled = false; movieClip_1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_CustomMouseCursor); function fl_CustomMouseCursor(event:Event) { movieClip_1.x = stage.mouseX; movieClip_1.y = stage.mouseY; } Mouse.hide(); //要恢复默认鼠标指针,对下列行取消注释: //movieClip_1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_CustomMouseCursor); //stage.removeChild(movieClip_1); //Mouse.show(); /* 拖放 通过拖放移动指定的元件实例。 */ movieClip_1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, fl_ClickToDrag); function fl_ClickToDrag(event:MouseEvent):void { movieClip_1.startDrag(); } stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, fl_ReleaseToDrop); function fl_ReleaseToDrop(event:MouseEvent):void { movieClip_1.stopDrag(); } /* 播放影片剪辑 在舞台上播放指定的影片剪辑。 说明: 1. 将此代码用于当前停止的影片剪辑。 */ movieClip_1.play(); /* 停止影片剪辑 停止舞台上的指定影片剪辑。 说明: 1. 将此代码用于当前正在播放的影片剪辑。 */ movieClip_1.stop(); /* 单击以隐藏对象 单击此指定的元件实例会将其隐藏。 说明: 1. 将此代码用于当前可见的对象。 */ movieClip_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToHide); function fl_ClickToHide(event:MouseEvent):void { movieClip_1.visible = false; } /* 显示对象 显示指定的元件实例。 说明: 1. 使用此代码显示当前隐藏的对象。 */ movieClip_1.visible = true; /* 单击以定位对象 将此指定的元件实例移动到您指定的 x 坐标和 y 坐标。 说明: 1. 用要放置对象的 x 坐标替换值 200 要放置对象的位置。 2. 用要放置对象的 y 坐标替换值 100。 */ movieClip_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToPosition); function fl_ClickToPosition(event:MouseEvent):void { movieClip_1.x = 200; movieClip_1.y = 100; } /* 单击以显示文本字段 单击此指定的元件实例可在您指定的 x 坐标和 y 坐标上创建并显示文本字段。 说明: 1. 用要定位文本字段的 x 坐标替换值 200。 2. 用要定位文本字段的 y 坐标替换值 100。 3. 用要在出现的文本字段中显示的文本替换字符串值"Lorem ipsum dolor sit amet"。保留引号。 */ movieClip_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToPosition); var fl_TF:TextField; var fl_TextToDisplay:String = "Lorem ipsum dolor sit amet." function fl_ClickToPosition(event:MouseEvent):void { fl_TF = new TextField(); fl_TF.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; fl_TF.background = true; fl_TF.border = true; fl_TF.x = 200; fl_TF.y = 100; fl_TF.text = fl_TextToDisplay; addChild(fl_TF); } /* 生成随机数 生成介于 0 和您指定的限数之间的随机数。 说明: 1. 要更改最大随机值,请将此片断中最后一行中的数字 100 更改为您要使用的数字。 2. 此代码将随机数输出到"输出"面板。 */ function fl_GenerateRandomNumber_2(limit:Number):Number { var randomNumber:Number = Math.floor(Math.random()*(limit+1)); return randomNumber; } trace(fl_GenerateRandomNumber_2(100)); /* 将任何单击的对象移到顶层 在舞台上,单击任何元件会将其移动到所有其他实例的顶层。 */ // 此代码通过使舞台上的所有元件实例侦听 CLICK 事件,使其可响应单击操作。 for (var fl_ChildIndex:int = 0; fl_ChildIndex < this.numChildren; fl_ChildIndex++) { this.getChildAt(fl_ChildIndex).addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToBringToFront); } // 此函数会将单击的对象移动到显示列表的顶层 function fl_ClickToBringToFront(event:MouseEvent):void { this.addChild(event.currentTarget as DisplayObject); } /* 示例定时器 在"输出"面板中显示定时器 30 秒。 通过此代码,可以创建您自己的定时器。 说明: 1. 要更改定时器中的秒数,将以下第一行中的值 30 更改为您所需的秒数。 */ var fl_TimerInstance:Timer = new Timer(1000, 30); fl_TimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER, fl_TimerHandler); fl_TimerInstance.start(); var fl_SecondsElapsed:Number = 1; function fl_TimerHandler(event:TimerEvent):void { trace("运行秒数: " + fl_SecondsElapsed); fl_SecondsElapsed++; } /* 定时器 从指定秒数开始倒计时。 说明: 1. 要更改倒计时长度,将以下第一行中的值 10 更改为您所需的秒数。 */ var fl_SecondsToCountDown:Number = 10; var fl_CountDownTimerInstance:Timer = new Timer(1000, fl_SecondsToCountDown); fl_CountDownTimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER, fl_CountDownTimerHandler); fl_CountDownTimerInstance.start(); function fl_CountDownTimerHandler(event:TimerEvent):void { trace(fl_SecondsToCountDown + " 秒"); fl_SecondsToCountDown--; }