package { import D5Power.Controller.KeyController; import D5Power.Objects.ActionObject; import D5Power.Scene.gameScene; import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main() { var scene:gameScene = new gameScene(stage); // 声明游戏舞台 var ctrl:KeyController = new KeyController(); // 定义控制器 var obj:ActionObject = new ActionObject(ctrl); // 定义可活动的游戏对象 scene.addObject(obj);// 将对象添加到舞台中 // 显示游戏舞台 addChild(scene); } } }