package { import flash.display.Sprite; //小球 类 public class Ball extends Sprite { public var radius:uint;//半径 public var color:uint;//颜色 public var vx:Number=0;//x轴速度 public var vy:Number=0;//y轴速度 public var count:uint=0;//辅助计数变量 public var isDragged=false;//是否正在被拖动 public var vr:Number=0;//旋转速度 public var mass:Number = 1;//质量 public var nextx:Number=0; public var nexty:Number=0; public function Ball(r:Number=50,c:uint=0xff0000) { this.radius=r; this.color=c; init(); } private function init():void { graphics.beginFill(color); graphics.drawCircle(0,0,radius); graphics.endFill(); } } }