简单修改 方法 如果是要减去项目,只要直接删掉就可以了 如果是添加项目的话 步骤 1,在库里把mc4复制一个取名为mc5(随便取的,不取有也可以) 可以把他里面的按妞颜色和内容改了 2,把这个MC5拖到场景里放好 (看图一) 3,把这个MC5在场景里面的名字取为 mc5(看图一) 4,双击在 action 层上的 叫 action 的这个MC,看第一帧的AC命令 在里面加入 if (/:ifx5==1) { setProperty("_root.mc5", _x, getProperty(_root.mc5,_x)+(/:mcx5+/:movex-getProperty(_root.mc5,_x))/2); } else { setProperty("_root.mc5", _x, getProperty(_root.mc5,_x)+(/:mcx5-getProperty(_root.mc5,_x))/2); } 5,点一下MC5在他的AC上加上 onClipEvent (load) { /:mcx5 = getProperty(this,_x); } 6,再进入MC5里面(双击) 修改他里面的按纽命令变成 on (release) { if (/:ifx5==1) { /:ifx1 = 0; /:ifx2 = 0; /:ifx3 = 0; /:ifx4 = 0; /:ifx5 = 0; } else { } } 这个是来控制别的MC包括本身MC怎么运动的 7,进入另外四个MC中 他们的按妞命令中分别变成 mc1: on (release) { if (/:ifx1==1) { /:ifx1 = 0; } else { /:ifx2 = 1; /:ifx3 = 1; /:ifx4 = 1; /:ifx5 = 1; } } mc2: on (release) { if (/:ifx2==1) { /:ifx1 = 0; /:ifx2 = 0; } else { /:ifx3 = 1; /:ifx4 = 1; /:ifx5 = 1; } } mc3: on (release) { if (/:ifx3==1) { /:ifx1 = 0; /:ifx2 = 0; /:ifx3 = 0; } else { /:ifx4 = 1; /:ifx5 = 1; } } mc4: on (release) { if (/:ifx4==1) { /:ifx1 = 0; /:ifx2 = 0; /:ifx3 = 0; /:ifx4 = 0; } else { /:ifx5 = 1; } } 实际上就是在上面加了个 /:ifx5=1; 这个命令